目前全球規(guī)模大、影響力大的體育賽事有世界杯、NBA,是體育愛好者和全球彩民對(duì)體育賽事互動(dòng)不可缺少的基本需求。賽事競(jìng)猜行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模龐大且賽事分類廣泛,而世界杯,國(guó)際足聯(lián)世界杯,是世界上最高榮譽(yù)、最高規(guī)格、最高水平的足球比賽,與奧運(yùn)會(huì)并稱為全球體育兩大頂級(jí)賽事,是影響力、轉(zhuǎn)播覆蓋率超過奧運(yùn)會(huì)的全球最大體育盛事。同時(shí)還有一級(jí)方程式賽車、及各類洲際體育賽事和各單項(xiàng)體育組織的世錦賽等。每當(dāng)國(guó)際賽事來臨全球體育愛好者都會(huì)為之瘋狂沸騰。
伴隨著沸騰的還有體育競(jìng)猜產(chǎn)業(yè)。僅在2017年全球競(jìng)猜市場(chǎng)達(dá)萬億美元規(guī)模。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展興起和影響力,競(jìng)猜用戶數(shù)量正以每年成倍的大規(guī)模增長(zhǎng)。GSG超級(jí)游戲以世界杯切入新型區(qū)塊鏈競(jìng)猜產(chǎn)業(yè),與億萬體育愛好者共享體育盛宴,打造新一代體育賽事區(qū)塊鏈去中心化競(jìng)猜平臺(tái)。
落地的世界杯產(chǎn)品也越來越多,瘋猜的送糖果活動(dòng)也是好不熱鬧。前者更是有送直升飛機(jī)的,競(jìng)猜真的這么賺錢嗎?我們看一個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù):
在2014年世界杯不完全的統(tǒng)計(jì),就達(dá)到2200億美元的官方銷售額,還不算灰色產(chǎn)業(yè)的。這么大的市場(chǎng)蛋糕又怎么能少了眾多區(qū)塊鏈創(chuàng)業(yè)者的擁入。
區(qū)塊鏈的體育競(jìng)猜又有怎樣的特點(diǎn):
1、全球區(qū)塊鏈去中心化體育競(jìng)猜應(yīng)用
數(shù)字貨幣作為平臺(tái)中競(jìng)猜的游戲籌碼,解決法幣兌換和風(fēng)險(xiǎn)問題,法幣存在結(jié)算時(shí)間的不確認(rèn)性和延時(shí)性,流程也十分繁瑣;和傳統(tǒng)競(jìng)猜平臺(tái)有區(qū)域性限制、法幣等對(duì)比,這種安全,靈活,自由的競(jìng)猜體驗(yàn)將是天然的全球化競(jìng)猜產(chǎn)品。
2、用戶可自由參與“聯(lián)合坐莊”
GSG超級(jí)游戲平臺(tái)注冊(cè)用戶都可以參與賽事坐莊,并根據(jù)自己喜好選擇任意一場(chǎng)比賽。創(chuàng)建的最終信息皆被記錄在智能合約中以確保真實(shí)透明。
聯(lián)合坐莊的優(yōu)勢(shì):
解決同一個(gè)賽事多人創(chuàng)建,導(dǎo)致用戶投注分散。
聯(lián)合坐莊不單可以提高賽事賠付能力,也滿足了不同用戶場(chǎng)景的體驗(yàn)。
聯(lián)合坐莊可有效分擔(dān)每個(gè)人的承受風(fēng)險(xiǎn)能力。
3、豐富有趣的賽事競(jìng)猜產(chǎn)品
傳統(tǒng)競(jìng)猜通常比較單調(diào),主要是滿足球迷的需求,而真正能夠普及大眾娛樂的休閑級(jí)競(jìng)猜產(chǎn)品少之又少。目前區(qū)塊鏈去中心化產(chǎn)品要打破傳統(tǒng),就要在產(chǎn)品的娛樂性和豐富性就要大大的增強(qiáng)。
超級(jí)游戲(GSG)提供涵蓋各類型大型熱門賽事競(jìng)猜內(nèi)容,涵蓋足球、籃球、網(wǎng)球、棒球以及電子競(jìng)技等。傳統(tǒng)競(jìng)猜并不會(huì)把電競(jìng)也加入到產(chǎn)品中,而在區(qū)塊鏈行業(yè)一切都在不斷的嘗試創(chuàng)新。
4、打造高水平線上競(jìng)猜賽事
把傳統(tǒng)的大賽事運(yùn)營(yíng)搬到區(qū)塊鏈,將會(huì)特別有意思。自建線上競(jìng)猜大型賽事,精心策劃的個(gè)人賽、戰(zhàn)隊(duì)賽將共同追逐高額數(shù)字貨幣大獎(jiǎng)。以打造高水平競(jìng)猜賽事為目標(biāo),以競(jìng)技化、人性化的產(chǎn)品體驗(yàn)獲取細(xì)分市場(chǎng)的用戶青睞,以不盈利的賽事實(shí)現(xiàn)線上線下用戶導(dǎo)流,建立體育競(jìng)猜的生態(tài)相互導(dǎo)流。這將是顛覆式創(chuàng)新,完善的生態(tài)閉環(huán)運(yùn)營(yíng)。在超級(jí)游戲產(chǎn)品的演變中,我們將不斷的探索更大格局,引領(lǐng)區(qū)塊鏈競(jìng)猜行業(yè)。
傳統(tǒng)競(jìng)猜與區(qū)塊鏈競(jìng)猜對(duì)比:
現(xiàn)在區(qū)塊鏈行業(yè)爭(zhēng)議最多的就是空氣幣,各種不能賺錢的項(xiàng)目。當(dāng)前區(qū)塊鏈數(shù)字貨幣產(chǎn)品處于初期階段,對(duì)于新生的去中心化行業(yè),用戶群體正在累積和普及過程中,但賽事競(jìng)猜是必然的全球剛需。現(xiàn)階段可以扎實(shí)的落地?cái)?shù)字貨幣競(jìng)猜產(chǎn)品,其必然會(huì)享受到行業(yè)早期的流量紅利,實(shí)現(xiàn)用戶和營(yíng)收的超預(yù)期增長(zhǎng)。
估算數(shù)據(jù)基于 1ETH=$600 (2018年5月)
每日活躍付費(fèi)用戶:20,000人 人均投注額度:1 ETH
每日平臺(tái)總投注額:1 ETH*20,000 = 20,000ETH/日
每月平臺(tái)服務(wù)費(fèi):20,000ETH*2%*30 =12,000ETH/月
全球競(jìng)猜用護(hù)體量約為 4 億人,其中單日活躍用護(hù)約為 2000 萬人
普通用戶(單次投注低于 0.5 ETH)用戶約為 1500萬人
中級(jí)用戶(單次投注低于 10 EHT)用戶約為 480萬人
鯨魚用戶(單次投注大于 50 ETH)用戶約為 20萬人
估算超級(jí)游戲在 2019 年底,每日活躍付費(fèi)用戶累計(jì):全球每日10,000名中高端消費(fèi)用戶:10,000*5ETH*2%*30= 30,000ETH/月
全球每日1,00,000 名普通用戶:100,000*0.2ETH*2%*30=12,000ETH/月
以實(shí)現(xiàn)全球每月 42,000ETH收益。
利用和發(fā)揮區(qū)塊鏈技術(shù)的去中心化、不可篡改及公平公正的特性與優(yōu)勢(shì),在大時(shí)代背景下新型商業(yè)模式的構(gòu)建和發(fā)展。在區(qū)塊鏈技術(shù)的賦能下,去中化的競(jìng)猜有希望徹底顛覆現(xiàn)有萬億市場(chǎng)規(guī)模的傳統(tǒng)賽事競(jìng)猜行業(yè)。
評(píng)論
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